0

質問のタイトルが悪くて申し訳ありません。これを尋ねる方法がわかりませんでした。GLUT ゲームをコンパイルしようとすると LNK2019 エラーが発生し、エラーの原因を特定できません。

エラー: main.obj :error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __thiscall asteroid::animateAsteroid(void)" (?animateAsteroid@asteroid@@QAEXXZ) referenced in function "void __cdecl idle(void)" (?idle@@YAXXZ)

小惑星.h

class asteroid
{
public:
asteroid(void); //constructer
~asteroid(void); //deconstructer

void Draw();
void createAsteroid();
float generateAsteroidLocation(float a, float b);
void animateAsteroid();
};

asteroid.cpp (トラブル関数)

#include "asteroid.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>
#include <ctime>
#include <GL/glut.h>

float asteroidX,asteroidY, V;
bool locationGenerated = false;

asteroid::asteroid(void){

}

asteroid::~asteroid(void){

}
void animateAsteroid(){
float dt = 3500;
float Dx = 25 - asteroidX;
float Dy = 25 - asteroidY;
float Cx = asteroidX + Dx / sqrt(Dx*Dx+Dy*Dy) * V * dt;
float Cy = asteroidY + Dy / sqrt(Dx*Dx+Dy*Dy) * V * dt;
asteroidX = Cx;
asteroidY = Cy;
}

Main.cpp (エラーが発生している関数)

void idle(void)
{
glutPostWindowRedisplay(glutGetWindow());
Asteroid.animateAsteroid();
}

この問題を解決するための助けをいただければ幸いです。

ありがとう、ダン。

4

1 に答える 1

1

asteroid.cpp ファイルでは、メソッド宣言にクラス名がありません。

void asteroid::animateAsteroid(){
...
于 2012-11-25T17:39:15.370 に答える