XNA C#Windowsゲームにゲームデータを保存していますが、問題が発生しました(知識が不足しているため)。
パブリッククラスGame1の外部に次のように構造体を作成しました
public struct SaveGameData
{
public string PlayerName;
public int Score;
}
次に、mainメソッド内(パブリッククラスGame1)
SaveGameData saveGameData = new SaveGameData()
{
PlayerName = "Jimmy",
Score = 100,
};
コードの他の場所でPlayerNameにアクセスできないため、PlayerName=を「文字列名」などの別の変数に設定できると思いました。しかし、次のエラーメッセージが表示されます
フィールド初期化子は、非静的フィールド、メソッド、またはプロパティを参照できません
これらの値を動的に変更する方法はありますか?それとも私はそれを間違った方法で行っていますか?
編集
提供された情報が不足していることをお詫び申し上げます。
私は2つの変数を宣言していました
public String name;
public int score; //small s
次に、PlayerName=nameとScore=scoreを設定しようとしましたが、上記のエラーが発生していました。
Wimmelのアドバイスを受けて、フィールドを静的に変更しました。これにより、エラーが解消されます。
ただし、Updateメソッドで、スコア値を更新すると...スコアの値も更新されません。出力先の.txtファイルでは、スコア値は「スコア」の初期値です。