WebGL アプリケーションが最近のデスクトップ/ノートブック マシン (たとえば、2009 年以降に購入したもの) で動作するための三角形/頂点の安全な数と見なすことができるのはどれですか? パフォーマンスではなく、メモリが心配です。WebGL に送信できる頂点が多いほど、シーンの見栄えが良くなります。シーンによっては、3 万個の三角形 (トライアングル ストリップを使用するため 6 万個の頂点) を送信できるとよいでしょう。
簡単に計算すると、60k の頂点は 60k x vec4 を意味し、各 vec4 は 4 x 8 バイトです (コンポーネントごとに double を考慮しているため 8)。これにより、約 1.9 MB の頂点メモリが得られます。最近の WebGL 環境では安全ですか?