ゲームでのサウンドの処理に大きな問題があります。BGミュージックにはAVAudioPlayerを使用し、ショートサウンドFXにはAudioServicesシステムサウンドを使用しています。音量に問題があります。
ゲームの音量を下げると、バックグラウンドミュージックとSFXの音量に影響します。ミュートされている場合は、すべてがミュートされています。ただし、音量を上げると正しく影響するのはバックグラウンドミュージックだけですが、SFXはメインの効果音の音量設定に関して最大になります。効果音の音量が0に設定されている場合、SFXはありませんが、音楽は正しく再生されています。それが明確であることを願っています。
ゲームで両方の音量を調整するにはどうすればよいですか?
締め切りが迫っているので助けてください:/