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ゲームでのサウンドの処理に大きな問題があります。BGミュージックにはAVAudioPlayerを使用し、ショートサウンドFXにはAudioServicesシステムサウンドを使用しています。音量に問題があります。

ゲームの音量を下げると、バックグラウンドミュージックとSFXの音量に影響します。ミュートされている場合は、すべてがミュートされています。ただし、音量を上げると正しく影響するのはバックグラウンドミュージックだけですが、SFXはメインの効果音の音量設定に関して最大​​になります。効果音の音量が0に設定されている場合、SFXはありませんが、音楽は正しく再生されています。それが明確であることを願っています。

ゲームで両方の音量を調整するにはどうすればよいですか?

締め切りが迫っているので助けてください:/

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解決したので、それについて短いブログ投稿を書きました: https://coderwall.com/p/jslwrg

于 2012-12-02T23:47:48.017 に答える