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Donna Williams の論文 - A Fast Algorithm For Active Contours And Curvature Estimation で説明されているように、私は Active Contours の Greedy アルゴリズムを研究および実装しています。

別の実装 (Kass et al. による) に対する利点の 1 つは、等高曲線に沿った点の均一な分布です。すべての反復で、各ポイントはそれ自体を移動しようとするため、前のポイントまでの距離は可能な限り平均に近づきます。

輪郭は、画像内のオブジェクトの周りに描画され、オブジェクトのエッジに「取り付けられる」までその周りを縮小することが期待されています。

しかし問題は、輪郭が縮小しないことです。ポイントが輪郭に沿って互いに等間隔になるように進化しますが、ポイント間の距離が平均を下回り、アルゴリズムがそれらを元に戻すため、輪郭は画像オブジェクトの周りに縮小できません。

これについて何か考えはありますか?私は何が欠けていますか?アクティブな輪郭の他の実装は縮小しますが、別の欠点があり、Greedy アルゴリズムはより優れており、より安定していると考えられています。

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研究者たちは、彼らの新しいソリューションの欠点をほとんど強調していません。この論文をあまり信用しないでください。他の情報源から聞いたことがなければ、このアルゴリズムが機能することを知っておいてください。
文献で十分に受け入れられている場合にのみアルゴリズムを実装します (または、私が発明した場合 ;-) )。
企業は機能する堅牢なソリューションを必要とし、研究者は何か新しいものを公開する必要がありますが、これは実際にはあまり役に立たない可能性があり、特定のテスト セットでのみうまく機能することもあります。

于 2012-11-26T01:14:31.243 に答える