私のアプリは、「animationImages」を使用する場合を除いて、Retina ディスプレイに「@2x」バージョンの画像を適切に表示しています。Retina スクリーンでは、これらの animationImages が本来の 2 倍の大きさで表示されます。これはバグですか?それとも、ここで何か間違ったことをしていますか?
-(void)viewDidLoad;
coransStar1 = [[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(46, 272, 48, 45)] autorelease];
coransStar1.image = starImage;
coransStar1.opaque = YES;
NSArray * imageArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"star1"],
[UIImage imageNamed:@"star2"],
[UIImage imageNamed:@"star3"],
[UIImage imageNamed:@"star4"],
[UIImage imageNamed:@"star5"],
[UIImage imageNamed:@"star6"],
[UIImage imageNamed:@"star7"],
[UIImage imageNamed:@"star8"],
nil];
coransStar1.animationImages = imageArray;
coransStar1.animationDuration = 1.1;
coransStar1.contentMode = UIViewContentModeBottomLeft;
[coransView addSubview:coransStar1];
[coransStar1 startAnimating];