利用可能な場合、WPF はグラフィックス リソースを使用することを期待しています。ただし、アニメーションは計算コストが高くなる可能性があり、CPU が関与しているかどうかはわかりません。
RenderCapability.Tierにどのような価値があります か?
( によって値を取得することを思い出してくださいRenderCapability.Tier >> 16
)
グラフィックス ハードウェアの機能によって、WPF アプリケーションのレンダリング機能が決まります。
msdn Graphics Rendering Tiersから:
レンダリング層は、WPF アプリケーションを実行するデバイスのグラフィックス ハードウェア機能とパフォーマンスのレベルを定義します。WPF システムでは、次の 3 つのレンダリング層が定義されています。
レンダリング層 0グラフィック ハードウェア アクセラレーションなし。すべてのグラフィックス機能は、ソフトウェア アクセラレーションを使用します。DirectX のバージョン レベルがバージョン 9.0 未満です。
レンダリング層 1一部のグラフィック機能は、グラフィック ハードウェア アクセラレーションを使用します。DirectX のバージョン レベルはバージョン 9.0 以上です。
レンダリング層 2ほとんどのグラフィック機能は、グラフィック ハードウェア アクセラレーションを使用します。DirectX のバージョン レベルはバージョン 9.0 以上です。