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GraphicsC#でオブジェクトをスムーズにするにはどうすればよいですか?より正確に言うと、Graphicsオブジェクト生成の非常に正確な瞬間に、オブジェクト全体に対してスムージングを実行する必要があります。画像は着色されています。

入力クラス(など)に関しては柔軟Graphicsです。私GraphicsはそれがC#での画像操作の中心的なクラスであることを提案しました。

Graphics.SmoothingModeは私がしなければならないことの文脈から外れており、WUのアルゴリズムはグレースケールで線を描くことにのみ適用されると思います。

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AForge.Netの画像処理機能をご覧ください。これは、多くの便利な画像処理機能を含むオープンソースフレームワークです。それらの中には多くの平滑化フィルターがあります。

于 2012-11-30T00:07:33.843 に答える
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問題を説明するのに間違った言葉を使ったと思います。アンチエイリアシングとは、(Hand が述べたように)個々のオブジェクトが初めて描画される時点を指します。たとえば、空のサーフェスに対角線を描く場合。

既に画像があり、その画像を滑らかにしたいとします。標準アルゴリズムを使用して画像のエッジを検出し、それらのエッジを滑らかにすることをお勧めします。悲しいことに、私はこれを自分で行う正確なプロセスに精通していません。

于 2012-11-27T12:39:25.477 に答える