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function checkHit(bullet, b){

                for(var i = collidableMeshList.length-1 ; i>=0; i--){
                var collideMesh = collidableMeshList[i];
                var v = collideMesh.geometry.vertices[0];
            var c = collideMesh.position;
            var x = Math.abs(v.x), z = Math.abs(v.z);
                if(bullet.x < c.x + x && bullet.x > c.x - x && bullet.z < c.z + z && bullet.z > c.z - z){

                scene.remove(b); // Removing Bullet After Hitting
                 scene.remove(collideMesh); // Removing After hit By Bullet
                 delete collidableMeshList[index]; // deleting that Index on which the Mesh is Placed
                return true;
                }
                }

                return false;
            }

オブジェクトを削除したり、シーンから削除したりしても、その場所から車を移動することができないため、その削除および削除された場所からレイ効果またはオブジェクト効果を削除する方法を教えてください。

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これは、次の方法で実現できます。

 renderer.deallocateObject( obj );

または obj.deallocate();

これにより、オブジェクトが完全に消去されます。これを読んでください: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/2621 乾杯

于 2012-11-27T21:00:01.580 に答える