C++ プロジェクトでテキストをレンダリングするために FTGL ライブラリを使用しています。
以下を使用して、テキストを簡単にレンダリングできます。
CFontManager::Instance().renderWrappedText(font, lineLength, position, text);
残念ながら、テキストを表示するこのボタンが、配置されているコンテナーのサイズを変更したために部分的に隠されている状況があります。コンテナーに合わせてボタンの背景を問題なく描画できますが、テキストで同じことを行うには問題があります。指定された幅のテキストのみを描画し、残りを無視することは可能ですか?
これは私の問題を示す画面です:
ご覧のとおり、「ここをクリック」というボタンは適切に描画されていますが、「ここをクリック」というテキストでは同じことができません。