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マインスイーパ、まだ。私はそれを行う方法を見つけましたが、これを行うには簡単な方法が必要であることを知っています. 周囲にいくつの爆弾 ("b") があるかを表すために、行列に数値を配置する必要があります。これは私が持っているものであり、もっと短い方法が必要であることを知っています。

def check(y,x):
    if ((y < 0) or (y >= len(mat1)) or (x < 0) or (x >= len(mat1))):
        return (False)
    else:
        return mat1[y][x]

def addscores():
    for x in range(len(mat1)):
        for y in range(len(mat1)):
            if mat1[y][x] != "b":
                if check(y-1,x-1) == "b" or check(y,x-1) == "b" or check(y+1,x-1) == "b" or check(y+1,x) == "b" or check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) =="b":
                    mat1[y][x] = 1
                if check(y-1,x-1) == "b":
                    if check(y,x-1) == "b" or check(y+1,x-1) == "b" or check(y+1,x) == "b" or check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
                        mat1[y][x] = 2
                if check(y,x-1) == "b":
                    if check(y+1,x-1) == "b" or check(y+1,x) == "b" or check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
                        mat1[y][x] = 2
                if check(y+1,x-1) == "b":
                    if check(y+1,x) == "b" or check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
                         mat1[y][x] = 2
                if check(y+1,x) == "b":
                    if check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
                        mat1[y][x] = 2
                if check(y+1,x+1) == "b":
                    if check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
                        mat1[y][x] = 2
                if check(y,x+1) == "b":
                    if check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
                        mat1[y][x] = 2
                if check(y-1,x+1) == "b":
                    if check(y-1,x) == "b":
                        mat1[y][x] = 2
                if check(y-1,x-1) == "b":
                    if check(y,x-1) == "b":
                        if check(y+1,x-1) == "b" or check(y+1,x) == "b" or check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
                            mat1[y][x] = 3
                    if check(y+1,x-1) == "b":
                        if check(y+1,x) == "b" or check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
                            mat1[y][x] = 3
                    if check(y+1,x) == "b":
                        if check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
                            mat1[y][x] = 3
                    if check(y+1,x+1) == "b":
                        if check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
                            mat1[y][x] = 3
                    if check(y,x+1) == "b":
                        if check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
                            mat1[y][x] = 3
                if check(y-1,x-1) == "b":
                    if check(y,x-1) == "b":
                        if check(y+1,x-1) == "b":
                            if check(y+1,x) == "b" or check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
                                mat1[y][x] = 4
                    if check(y+1,x-1) == "b":
                        if check(y+1,x) == "b":
                            if check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
                                mat1[y][x] = 4
                    if check(y+1,x) == "b":
                        if check(y+1,x+1) == "b":
                            if check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
                                mat1[y][x] = 4
                    #ETC
4

3 に答える 3

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def check(y,x):
    if ((y < 0) or (x < 0) or (y >= len(mat1)) or (x >= len(mat1))):
        return False
    else:
        if mat1[y][x] == 'b':
            return 1
        else:
            return 0

def check_all(y,x):
    if mat1[y][x] != 'b':        
        return sum([check(y + yy, x + xx) for xx in range(-1,2) for yy in range(-1,2)])
    else:
        return 'b'

def addscores():
    for x in range(len(mat1)):
        for y in range(len(mat1)):
            mat1[y][x] = check_all(y,x)

あなたが正しく行っていることを私が理解していれば、このコード(特にcheck_all関数)があなたの問題を処理するはずです。正解です。各チェックを個別に書き出すのではなく、ループ(またはこの場合はリスト内包)を使用するより短い方法が間違いなくあります。

変更を加えると何かが壊れるかどうかを知るのに十分なコンテキストがないため、可能な限りコードを保存しました。

于 2012-11-26T21:01:34.397 に答える
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次のようなものを使用できます。

def add_scores():
    def bounded_range(i):
        return range(max(0, i - 1), min(len(mat1) - 1, x + 1))

    for x in range(len(mat1)):
        for y in range(len(mat1)):
            Xs = bounded_range(x)
            Ys = bounded_range(y)
            mat1[x][y] = len([0 for _x in Xs for _y in Ys
                    if not (x == _x and y == _x) and mat1[_x][_y] == 'b'])
于 2012-11-26T21:01:05.210 に答える
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マインスイーパのプログラミング方法を理解しようとしている場合は、ゲームの GUI バージョンを開発するための 12 ステップのプロセスを示す Python クックブックのMineSweepを調べることができます。

于 2012-11-26T21:26:28.770 に答える