ビットボードシステムでチェス盤を作りたいです。12個のビットボードから始めて、テーブル(チェス盤)を表示したいのですが、ループ/反復中にピースを描画する必要があります。
すべてのビット値をループするにはどうすればよいですか?私は次のようなことを考えていました:for(i = 0; i <64; i ++)テーブルの描画/配列の構築/空の正方形の描画
これらは、ゲームを開始するための私の価値観です。
function init_game($whitePlayer,$blackPlayer)
{
$WhitePawns = '0000000000000000000000000000000000000000000000001111111100000000';
$WhiteKnights = '0000000000000000000000000000000000000000000000000000000001000010';
$WhiteBishops = '0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000100100';
$WhiteRooks = '0000000000000000000000000000000000000000000000000000000010000001';
$WhiteQueens = '0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000010000';
$WhiteKing = '0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001000';
$BlackPawns = '0000000011111111000000000000000000000000000000000000000000000000';
$BlackKnights = '0100001000000000000000000000000000000000000000000000000001000010';
$BlackBishops = '0010010000000000000000000000000000000000000000000000000000100100';
$BlackRooks = '1000000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000';
$BlackQueens = '0000100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000';
$BlackKing = '0001000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000';
$WhitePieces = $WhitePawns|$WhiteKnights|$WhiteBishops|$WhiteRooks|$WhiteQueens|$WhiteKing;
$BlackPieces = $BlackPawns|$BlackKnights|$BlackBishops|$BlackRooks|$BlackQueens|$BlackKing;
}
一部の人々は私に尋ねました:なぜビットボードアプローチ?回答:ビットボードについて
チェス、チェッカー、オセロなどのボードゲームでよく使用されるビットボードは、ビットセットデータ構造の特殊化であり、各ビットはゲームの位置または状態を表し、大量計算での速度やメモリまたはディスクの使用を最適化するように設計されています。同じビットボード内のビットは、ゲームのルールで相互に関連しており、一緒に使用するとゲームの位置を形成することがよくあります。他のビットボードは、位置に関するクエリを変換または回答するためのマスクとして一般的に使用されます。「ゲーム」は、情報が構造化された形式で密に詰め込まれ、個々のユニットまたはピースがどのように関連するかに影響を与える「ルール」を備えたゲームのようなシステムです。