私はQtプロジェクトを持っています。クロス プラットフォーム ライブラリの SDL、OpenGL、FLTK を使用します。プロジェクトをコンパイルして、Linux コンピューターで実行できるようにしたいと考えています。これまでに見た一連の記事を見て、これを行うには 2 つの方法があります。クロスコンパイラを使用します。これは、セットアップとコンパイルがかなり複雑なように思われます。または、他のオプションは、Linux コンピューター、単に Linux バージョンの Qt クリエーター/SDK でプロジェクトをコンパイルすることです。
私の質問は、クロス プラットフォーム ライブラリのみを使用する Qt プロジェクトがある場合、Qt/Windows でコンパイルするのと同じくらい簡単に Windows バージョンを作成し、Qt/Linux でそれを行うのと同じくらい簡単に Linux バージョンを作成できますか?
PS。なぜ自分で動作するかどうかを確認しようとしなかったのか、質問したり文句を言ったりしないでください。現在、コンピューターに Linux OS をインストールしていません。最終的に機能しないようにするためだけに、まったく新しいOSをインストールします。