0

これがテストファイルです。

while(count<52){

    System.out.println("the times:"+panel.getCount());

    if(panel.getCount()==3){
    for(int i=0;i<2;i++){
    try{
        int temp=number.nextInt(51);
        panel.simulationClick(temp);
    }
    catch(AWTException e){
        e.printStackTrace();
    }
    }}
    }

これは、コンピューターがボタンをクリックできるようにする方法です。

public void simulationClick(int dex) throws AWTException
{

    Point p1 = bt[dex].getLocation();

    System.out.println(p1.x + "," + p1.y);

    Point p = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
    int x = p.x;
    int y = p.y;
    robot = new Robot();
    System.out.println(x + "," + y);
    robot.mouseMove(p1.x+100, p1.y+100);
    robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);
    robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_MASK);
    robot.mouseMove(x, y);

}

ユーザーと SimulationClick が交互に実行されるようにします。これは、ユーザーがボタンをクリックした後にメソッドが機能することを意味します。その後、メソッドは再び機能します!それ、どうやったら出来るの?ありがとうございました!

必要な場合は、ここにすべてのコードがあります。

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.AWTException;
import java.awt.BorderLayout;
 import javax.swing.*;
import java.util.Random;
public class cardsTest extends JFrame  {



JButton k=new JButton();
static Cards panel=new Cards();
public static void main(String[] args){

    JFrame frame=new JFrame();
    Random number=new Random();


    restart but=new restart(frame,panel);
    frame.add(panel,BorderLayout.CENTER);
    frame.add(but,BorderLayout.NORTH);

    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setSize(1400,700);
    frame.setVisible(true);

    int count=0;



    System.out.println("the times:"+panel.getCount());


    for(int i=0;i<2;i++){
    try{
        int temp=number.nextInt(51);
        panel.simulationClick(temp);
    }
    catch(AWTException e){
        e.printStackTrace();
    }
    }




}


}


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Collections;
import javax.swing.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.Random;
public class Cards extends JPanel {
private FlowLayout grid1;
private JTextField text1;
private JTextField text2;
private JTextField text3;
 private Robot robot;
 private JButton k;
 ArrayList<Integer> rn= new ArrayList<Integer>();


String score1,score2,turn;
int count=0;
int countS=0;
int record=0;
int p1=0;
int p2=0;
Timer time=new Timer();

JButton []bt=new JButton[52];
ImageIcon tail=new ImageIcon(getClass().getResource("b1fv.png"));

ImageIcon ori;
public Cards(){
    for(int i=0;i<52;i++){
        rn.add(i);
    }
    Random number=new Random();

    grid1=new FlowLayout();
    setLayout(grid1);
    for(int i=0;i<bt.length;i++){
        ImageIcon c=new ImageIcon(getClass().getResource(i+1+".png"));

        bt[i]=new JButton(c);
        bt[i].addActionListener(new ACListener(i));
        bt[i].addMouseListener(new MouseAdapter()
        {
            public void mouseClicked(MouseEvent event)
            {
                if (event.getButton() == MouseEvent.BUTTON1)
                    System.out.println(bt[1].getText() + "鼠标左键点击");
                if (event.getButton() == MouseEvent.BUTTON3)
                    System.out.println(bt[1].getText() + "鼠标右键点击");
            }
        });
        bt[i].setSize(5,5);
        //flip(i);
        flip(i);

    }



    Collections.shuffle(rn);

    for(int i=0;i<52;i++){

        add( bt[rn.get(i)]);
    }


    text1=new JTextField(score1);
    text1.setText("Player 1: 0");
    text2=new JTextField(score2);
    text2.setText("Player 2: 0");
    text3=new JTextField();
    text3.setText("Player 1's turn.\n"+"This is turn 0.");


    add(text1);
    add(text2);
    add(text3);








    addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter()
    {
        public void mouseMoved(MouseEvent event)
        {
        }
    });


}



private class ACListener implements ActionListener {
    private  final int index;


    public ACListener(int index) {
        this.index = index;

    }




    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
          System.out.println("Mouse entered for rating " + index);
        ori=new ImageIcon(getClass().getResource(index+1+".png"));

        ori.setDescription("ori");
        tail.setDescription("tail");

        if (((ImageIcon) bt[index].getIcon()).getDescription()=="ori")
            bt[index].setIcon(tail);
         else
            bt[index].setIcon(ori);
       count++;

       System.out.printf("Action Performed %d times \n",count);

       TimerTask taskFlip1=new TimerTask(){
        public void run(){
            flip(index);
        }
       };

       TimerTask taskFlip2=new TimerTask(){
            public void run(){
                flip(record);
            }
          };

       if(count==1){
           record=index;
           countS++;

       }
       String turnS=Integer.toString(countS);
       text3.setText("Player 1's turn.\n"+"This is turn "+turnS);
       if(count==2){
           int match1=record/4;
           int match2=index/4;
          if(match1==match2&&record!=index){
              p1++;
              score1=Integer.toString(p1);
              text1.setText("Player 1: "+score1);
              text3.setText("Player 2's turn.\n"+"This is turn "+turnS);
              bt[index].setEnabled(false);
              bt[record].setEnabled(false);
          }
          if(record==index){
              text3.setText("Player 1's turn.\n"+"This is turn "+turnS);
          }
          if(match1!=match2){
           time.schedule(taskFlip1,1000);
           time.schedule(taskFlip2,1000);}
          text3.setText("Player 2's turn.\n"+"This is turn "+turnS);


       }

       if(count==3){
           record=index;
       }
       if(count==4){
           int match1=record/4;
           int match2=index/4;
          if(match1==match2&&record!=index){
              p2++;
              score2=Integer.toString(p2);
              text2.setText("Player 2: "+score2);
              text3.setText("Player 1's turn.\n"+"This is turn "+turnS);
             bt[index].setEnabled(false);
              bt[record].setEnabled(false);
          }
          if(record==index){
              text3.setText("Player 1's turn.\n"+"This is turn "+turnS);
          }
          if(match1!=match2){
           time.schedule(taskFlip1,1000);
           time.schedule(taskFlip2,1000);}
          text3.setText("Player 1's turn.\n"+"This is turn "+turnS);
           count=0;
       }

    }

}

public void flip(int i){
    ori=new ImageIcon(getClass().getResource(i+1+".png"));
    ori.setDescription("ori");
    tail.setDescription("tail");

    if (((ImageIcon) bt[i].getIcon()).getDescription()=="ori")
        bt[i].setIcon(tail);
     else
        bt[i].setIcon(ori);
}

public void simulationClick(int dex) throws AWTException
{

    Point p1 = bt[dex].getLocation();

    System.out.println(p1.x + "," + p1.y);

    Point p = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
    int x = p.x;
    int y = p.y;
    robot = new Robot();
    System.out.println(x + "," + y);
    robot.mouseMove(p1.x+100, p1.y+100);
    robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);
    robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_MASK);
    robot.mouseMove(x, y);

}

public  int getCount(){
    return count;
}
}



import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;
public class restart extends JPanel {
private JButton start;
private int count=0;
public restart(JFrame fr,JPanel pa){
    AListener act=new AListener(fr,pa);
    start=new JButton("Restart");
    start.addActionListener(act);
    add(start);
}

public class AListener implements ActionListener{
    private JFrame f;
    private JPanel p;
    public AListener(JFrame f,JPanel p){
        this.f=f;
        this.p=p;
    }
public void actionPerformed(ActionEvent event){

    count++;
         f.remove(p);  
        f.setVisible(false);
        Cards panel=new Cards();
        f.add(panel,BorderLayout.CENTER);

        for(int i=0;i<10;i++){
            try
            {panel.simulationClick(i);
            }
            catch(AWTException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        f.setVisible(true);

        p=panel;

    }
}
}
4

1 に答える 1

0

ユーザークリックイベントのハンドラーがあると思います。simulationClick()ユーザークリックハンドラー(リスナー)の最後で呼び出すことができます。

ただし、最初の動きがランダムな場合はsimulationClick()、コンピューターの番かどうかを判断した後に 1 回呼び出す必要があります。

特定のヘルプについては、より多くのコードを使用して質問を説明する必要があります。

編集:コードを調べた後、呼び出すのに最適な場所は classsimulationClick()のメソッド内にあるようです。actionPerformed()ACListener

あなたのロジックについてはわかりませんが、if 条件内で呼び出すことができるかどうか (必要な場合)。たとえば、カードが一致した場合にのみ呼び出すなど、特定のアクション イベントのチェックを追加することもできます。

それが役立つことを願っています。

于 2012-11-27T02:56:00.090 に答える