モードを簡単に「オン/オフ」するためのクラスを書いていたので、少し混乱しました。別のクラスからコピーするためにオーバーロードされた operator= では、プライベートT
メンバーへのアクセスm_Mode
が許可されていますが、これはなぜですか? それはサンダルですか、それともおそらくコンパイラのバグですか?
template<class T>
class CFixedMode
{
private:
T m_Mode;
public:
CFixedMode()
{
m_Mode = static_cast<T>(0);
}
~CFixedMode(){}
void SetMode( T mode );
void SetNotMode( T mode );
BOOL IsMode( T mode );
CFixedMode<T>& operator=( const CFixedMode< T >& rFixedMode );
};
template<class T>void CFixedMode<T>::SetMode( T mode )
{
m_Mode |= mode;
}
template<class T>void CFixedMode<T>::SetNotMode( T mode )
{
m_Mode &= (~mode);
}
template<class T>BOOL CFixedMode<T>::IsMode( T mode )
{
return ( ( m_Mode & mode ) == mode ) ? TRUE : FALSE;
}
template<class T>CFixedMode<T>& CFixedMode<T>::operator =( const CFixedMode<T>& rFixedMode )
{
if( typeid( m_Mode ) == typeid( rFixedMode.m_Mode ) )
m_Mode = rFixedMode.m_Mode;
return *this;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CFixedMode<DWORD> Mode;
DWORD rMode = 0x00000010;
Mode.SetMode( rMode );
CFixedMode<DWORD> Mode2;
Mode2 = Mode;
if( Mode2.IsMode( 0x00000010 ) )
{
//cout << Mode2.m_Mode; //c2248
cout << "True" << endl;
}
typeid(Mode).before(typeid(CFixedMode<DWORD>));
return 0;
}