私の目標は、アスファルトの道路に白い線を引くことです。道路の性質は変化するので、アスファルトと白線の両方を表すテクスチャだけではありえません。現在のアプローチは、アスファルト テクスチャを適用し、他の 2 つのテクスチャ座標にいくつかの情報をコーディングすることです。ピクセル シェーダーでは、これらの座標を読み取って、そのフラグメントを白にするかどうかを決定します。
これにより、高レベルのエイリアシングが発生します。そして、それが私が解決したい問題です。
smothsetp または線形補間を適用して、線の「白さ」を変更しています。また、カメラからの距離に応じて幅と色を変更しました。これは少しは役に立ちますが、遠く離れた場所では、醜いエイリアスの線がまだ残っています。
どうやってこれを続けますか?滑らかな白い線を表現し、テクセルにアクセスするテクスチャを用意したほうがよいでしょうか? 隣接するテクセルにアクセスするバイリニア フィルターを実装する必要がありますか?