シークバーが使用されている音楽アプリケーションを開発しています。シークバーのパフォーマンスを処理し、うまく機能するメソッドが 1 つあります。ただし、シークバーが動作している場合、メモリ リークが発生し、Log cat は次のように表示されます
GC_CONCURRENT freed 1692K, 34% free 10759K, paused 3ms+8ms
これは、シークバーが進行しているときに継続的に来ています
問題は、現在の曲の長さを表示する TextView の動的な更新によるものであることがわかりました。
どうすれば修正できますか。この問題について私を助けてください
私の機能は
public void seekbarProgress(){
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//current position of the play back
currPos = harmonyService.player.getCurrentPosition();
if(isPaused){
//if paused then stay in the current position
seekBar.setProgress(currPos);
//exiting from method... player paused, no need to update the seekbar
return;
}
//checking if player is in playing mode
if(harmonyService.player.isPlaying()){
//settting the seekbar to current positin
seekBar.setProgress(currPos);
//updating the cuurent playback time
currTime.setText(getActualDuration(""+currPos));
handler.removeCallbacks(this);
//callback the method again, wich will execute aftr 500mS
handler.postDelayed(this, 500);
}
//if not playing...
else{
//reset the seekbar
seekBar.setProgress(0);
//reset current position value
currPos = 0;
//setting the current time as 0
currTime.setText(getActualDuration(""+currPos));
Log.e("seekbarProgress()", "EXITING");
//exiting from the method
return;
}
}
}, 500);
}