同様の質問がされています..しかし、私はそれをよりコアオーディオに特化したいと思いました..コアオーディオにはエラーの余地がほとんどないことに気付いた人もいるかもしれません.
上記の質問への回答が説明しているように、 __cxa_throw は C++ の unhandled exceptionであり、無視できます (この問題は Xcode 4.5.1 で新たに発生したようです。これまでに見たこともありません)。
コアオーディオについても同じことが言えますか?私が神経質になっているのは、それがオーディオのフォーマットに関係していることです..私のコードの多くが依存している:
AAC ファイルを lPCM に変換しようとしています。
出力フォーマット:
// set up the PCM output format for conversion
streamer->PCMoutputFormat.mSampleRate = 44100.0;
streamer->PCMoutputFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
streamer->PCMoutputFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsCanonical;
streamer->PCMoutputFormat.mBytesPerPacket = 4;
streamer->PCMoutputFormat.mFramesPerPacket = 1;
streamer->PCMoutputFormat.mBytesPerFrame = 4;
streamer->PCMoutputFormat.mChannelsPerFrame = 2;
streamer->PCMoutputFormat.mBitsPerChannel = 16;
入力形式:
mSampleRate = 44100
mFormatID = 1633772320 (AAC)
mFormatFlags = 0
mBytesPerPacket = 0
mFramesPerPacket = 1024
mBytesPerFrame = 0
mChannelsPerFrame = 2
mBitsPerChannel = 0
インスタンス変数:
game.h
@interface Game : NSObject <GKSessionDelegate>
{
AudioStreamer *streamer;
}
@property (nonatomic, assign) AudioStreamBasicDescription mediaItemInputFormat;
audioStreamer.h
@interface AudioStreamer : NSObject
{
@public
AudioStreamBasicDescription PCMoutputFormat;
AudioConverterRef audioConverter;
}
game.m でコンバーター コマンドを設定します(ここで __cxa_throw 未処理の例外がスローされます!)
// set up converter
OSStatus result = AudioConverterNew(&_mediaItemInputFormat,
&streamer->PCMoutputFormat,
&streamer->audioConverter);