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PyOpenGL のドキュメントには次のように書かれています。

OpenGL と ctypes が配列データへのポインターなどを処理する方法のため、多くの場合、Python のデータ構造を確実に保持する (つまり、ガベージ コレクションを行わない) 必要があります。これは、コンテキスト固有のキーによってインデックス付けされたデータ値の配列にデータを格納することによって行われます。この機能を提供する関数は、OpenGL.contextdata モジュールによって提供されます。

正確にはいつですか?

私が考えている 1 つの状況は、OpenGL 1 から戻ってきたクライアント側の頂点配列ですが、何年もの間、バッファー オブジェクトに置き換えられてきました。バッファオブジェクトが満たされた後は、クライアント側の配列はもう必要ありません(=glBufferDataリターンの直後、私は強く主張します)。

見逃しているシナリオはありますか?

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私が見逃しているシナリオはありますか?

glMapBufferを介して取得されたバッファーマッピング

于 2012-11-27T13:32:49.060 に答える