速度に関する考慮事項がplayormgithubページで言及されていることに気付きましたが、これを実装することを妨げる技術的な制限はありますか?
2.xサポートを追加するために進行中のプロジェクトはありますか?
すでに解決策がある場合は、自分でこれを書く必要はありません...
速度に関する考慮事項がplayormgithubページで言及されていることに気付きましたが、これを実装することを妨げる技術的な制限はありますか?
2.xサポートを追加するために進行中のプロジェクトはありますか?
すでに解決策がある場合は、自分でこれを書く必要はありません...
現在、解決策はありません。play 2.xは非常に遅いです....コンパイル、再コンパイルを必要とするhtmlへの変更、そしてそれは1.xの世界から来る人々にとって非常に苛立たしいものでした。1.xからの多くが2.xに移行しようとしましたが、最初に2.xで書き込んだクライアントの1つでさえ、生産性が大幅に低下したため、play1.xにバックポートされました(そして私もscalaが大好きですが、 2.xでは生産性が大幅に低下します)。
そのため、最初に1.xを実行しました。ただし、現時点では2.xはサポートされていません。リクエストしたユーザーが表示されるまで待っていたので、githubで問題を報告してください... Play統合を望んでいた最初のユーザーも1.xの人で、代わりにplay1.xを使用しています。
それで、問題を提出して、scala2.xまたはjava2.xを使用しますか? (つまり、コードはscalaまたはjavaになりますか?)
また、play1.xの再起動時にアノテーションが再スキャンされるため、playORMはより緊密に統合されており、play2.xでもそれを維持する予定です。
ありがとう、ディーン