-(CGImageRef)drawing{
CGContextRef context;
GLubyte *bitmapData;
size_t width, height;
width=super.size.width;
height=super.size.height;
bitmapData = (GLubyte *) calloc(width * height * 4, sizeof(GLubyte));
context = CGBitmapContextCreate(bitmapData, width, height, 8, width * 4, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (context==NULL){
NSLog(@"context not created?! (o_*) ");
}
free(bitmapData);
CGContextSetRGBFillColor (context, 1, 0, 0, 1);
CGContextFillRect (context, CGRectMake (0, 0, 200, 100 ));
CGContextSetRGBFillColor (context, 0, 0, 1, .5);
CGContextFillRect (context, CGRectMake (0, 0, 100, 200 ));
CGImageRef myImage = CGBitmapContextCreateImage (context);
CGContextRelease(context);
return myImage;
}
だから私はコンテキストで画面外の描画をレンダリングしてからそれを取得しようとしていますCGImageRef
が、何らかの理由でコンテキストは常に NULL であり、画像出力を読み取るとアプリがクラッシュします。
誰かがここで何が起こっているのかを説明できますか、および/またはこれが機能する例を教えてください.