Blender で作成したマップ オブジェクトを、Flash Builder の Flare3D で使用するためにエクスポートしたいと考えています。ただし、これを試してみると、テクスチャリングは含まれません。テクスチャが含まれるようにこれを行う正しい方法は何ですか? または、UV テクスチャ マップを個別に生成する必要がありますか?
Blender で作成したマップ オブジェクトを、Flash Builder の Flare3D で使用するためにエクスポートしたいと考えています。ただし、これを試してみると、テクスチャリングは含まれません。テクスチャが含まれるようにこれを行う正しい方法は何ですか? または、UV テクスチャ マップを個別に生成する必要がありますか?