Polygon から円を作成しようとしています (たとえば、形状レンダラーを使用できることはわかっていますが、このようにする必要があります)。
円は 4 つのノードと 4 つの湾曲したエッジで構成されている必要があります。ノードは ShapeRenderer によってレンダリングされ、"+" のように配置され、エッジ レンダラーによってエッジが湾曲します。現在、エッジが側面のすべてのノードに入るという問題があります。これは、上部と下部のノードでは問題ありませんが、上部と下部のノードに入る必要があるため、左右のノードでは機能しません。 、そして、私は完全な円ではなく、卵型の何かを取得します.
エッジがノードに入る位置を変更する方法や、このノードを 90 度回転させる方法を知っている人はいますか?