他のアニメーションと一緒にタイマーで実行されるアニメーションがあります。イベントがトリガーされたときに画像ソース ファイルを変更できるようにしたいのですが、現在 element.Source (画像である現在のキャンバス オブジェクトに等しい要素) にアクセスできません。
public static void Clouds(Canvas canvas, int boundry)
{
var random = new Random();
foreach (FrameworkElement element in canvas.Children)
{
var elementName = Regex.Split(element.Name, "_");
if (elementName[0] == "cloud")
{
if (Canvas.GetLeft(element) < canvas.ActualWidth + element.Width)
{
Canvas.SetLeft(element, Canvas.GetLeft(element) + 1);
} else
{
// Change image source file here.
Canvas.SetTop(element, random.Next(0 - ((int)element.Height / 2), Core.GetPercentage((int)canvas.ActualHeight, boundry)));
Canvas.SetLeft(element, 0 - element.Width);
}
}
}
}
どんな助けでも素晴らしいでしょう、ありがとう。