2

私は iOS アプリの開発を計画しており、ユーザーがジェスチャーまたはジャイロのいずれかで操作できる非常に単純な 3D オブジェクトが欲しいと考えています。複雑なアニメーションやゲーム ロジックは必要ありません。私は簡単なアプリを開発しましたが、3D を使用したことはありません。そのようなタスクに最適なフレームワークは何ですか?学習と実装には多くの時間がかかりますか?

4

4 に答える 4

3

ココスエンジン。Google cocos2Dですが、3D情報を探してください。乾杯

于 2012-11-28T00:55:56.420 に答える
1

GLKit で OpenGL を使用すると、ここで最もメリットがあるようです。

于 2012-11-28T02:13:03.317 に答える
1

NinevehGL ( http://nineveh.gl ) を使い始めました。iOS 用の 3D オブジェクトを読み込んで処理するための非常にシンプルなフレームワークです。

于 2013-02-26T18:19:22.407 に答える
0

OpenGLはあなたのニーズに合うと思います。

于 2012-11-28T00:54:04.730 に答える