1 月に予定されているコースワークのために、小さな DirectX エンジンの開発を開始しました。パフォーマンスが向上するかどうかを調べるために、仮想をまったく使用しないようにしたいと考えました (仮想がすべて悪いわけではないことはわかっていますが、仮想がなくても可能かどうかを確認したかっただけです)。
単純な StateManager をいじり始めたとき、バーチャルを避けるのは難しくなりましたが、これが私の現在のアプローチです。
#include <boost\function.hpp>
#include <boost\bind.hpp>
template <class Derived>
struct TBaseState {
bool update(float delta) {
return static_cast<Derived *>(this)->update(delta);
};
};
struct CTestState : TBaseState<CTestState> {
bool update(float delta) {
return true;
}
};
class StateManager
{
public:
template <class StateClass> static void setState(StateClass nextState)
{
m_funcptrUpdate = boost::bind(&TBaseState<StateClass>::update, boost::ref(nextState), _1);
}
static bool update(float delta)
{
return m_funcptrUpdate(delta);
}
protected:
private:
static boost::function<bool (float)> m_funcptrUpdate;
};
Visual Studio 2010 の Intellisense はすべて問題ないように見えますが、プログラムをコンパイルして StateManager を非常に基本的な方法でテストしたい場合は、次のようにします。
CTestState* t = new CTestState();
StateManager::setState(*t);
StateManager::update(0.0f);
リンク フェーズ中に次のエラーがスローされます。
error LNK2001: unresolved external symbol "private: static class boost::function<bool __cdecl(float)> StateManager::m_funcptrUpdate" (?m_funcptrUpdate@StateManager@@0V?$function@$$A6A_NM@Z@boost@@A)
明らかに彼はバインドされた関数を見つけることができませんが、どうすればこの問題を解決できますか? 一部のクラスに直接 boost::bind を使用すると、同様のエラーが発生します。私はコンピューター サイエンスの学生なので、ブーストのない洞察やアプローチ (bind1st など) にも興味があります。
編集: C++11 Variadic テンプレートの使用も考えていましたが、コースワークの要件の 1 つは VS2012 に固執することです。