私は次のコードを持っています -
for(var i = 0; i < treesLength; i++){
var tmpTree = trees[i];
tmpTreeX = 1+Math.random()*($("#gameBoard").width()-95);
tmpTreeY = 1+Math.random()*($("#gameBoard").height()-90);
var imgTreeFile = new Image();
imgTreeFile.onload = function() {
context.save();
context.translate(tmpTreeX,tmpTreeY);
context.rotate(47 * Math.PI / 180);
context.translate(-tmpTreeX,-tmpTreeY);
context.drawImage(imgTreeFile, tmpTreeX, tmpTreeY);
context.restore();
};
imgTreeFile.src = 'img/tree.png';
}
私が達成しようとして'n'
いるのは、キャンバスに大量の画像を追加することです(たまたま木です)。画像をランダムな量のラジアンで回転させたいです。現在、それを機能させるために、ラジアンをランダムに生成するのではなく、この数値を設定しました。
画像を回転させようとしないと、キャンバス全体にランダムに配置されたループ内のすべての画像を正常に取得できます。回転しようとすると、すべての画像が回転せずに同じ場所に表示されます。
誰かが私を正しい方向に向けることができますか?私の検索は、私がそれを正しく行っているように「見える」ので、私をイライラさせただけです(明らかにそうではありません!)