私は現在iPadアプリで使用しているObjectivecで再帰的フラッドフィルメソッドを作成しました。
ユーザーがUIImageで触れたポイントの色を、画像のRGBA生データを介して取得します。
問題は、しばらくの間実行された後、生データにアクセスしているときにアプリがEXC_BAD_ACCESSでクラッシュすることです。私の質問は、なぜこれが「スタックオーバーフロー」なのかということです。そして、誰もがこれを修正する/このアプローチを改善する方法を提案することができるでしょうか。
これが私の方法です(もっときれいかもしれません、お詫びします)。
-(unsigned char *)floodFill:(unsigned char *)data withImageRef:(CGImageRef)imgRef withColor:(UIColor *)color whereColor:(UIColor *)pixelColor atX:(int)xx andY:(int)yy
{
//create points for top bottom left and right pixel
CGPoint top = CGPointMake(xx, yy-1);
CGPoint bottom = CGPointMake(xx, yy+1);
CGPoint left = CGPointMake(xx-1, yy);
CGPoint right = CGPointMake(xx+1, yy);
//convert new color to rgba values
const CGFloat *rgb = CGColorGetComponents(color.CGColor);
float newRed = rgb[0];
float newGreen = rgb[1];
float newBlue = rgb[2];
float newAlpha = CGColorGetAlpha(color.CGColor);
//convert old color to rgba values
const CGFloat *rgb2 = CGColorGetComponents(pixelColor.CGColor);
float oldRed = rgb2[0];
float oldGreen = rgb2[1];
float oldBlue = rgb2[2];
float oldAlpha = CGColorGetAlpha(pixelColor.CGColor);
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imgRef);
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
int byteIndex = (bytesPerRow * yy) + xx * bytesPerPixel;
//color current pixel
data[byteIndex] = (char)newRed*255;
data[byteIndex+1] = (char)newGreen*255;
data[byteIndex+2] = (char)newBlue*255;
data[byteIndex+3] = (char)newAlpha*255;
CGFloat red, green, blue, alpha;
CGPoint currentPoint;
//check top pixel
currentPoint=top;
if(currentPoint.x>=0 && currentPoint.y>=0)
{
byteIndex = (bytesPerRow * currentPoint.y) + currentPoint.x * bytesPerPixel;
red = (data[byteIndex] * 1.0) / 255.0;
green = (data[byteIndex + 1] * 1.0) / 255.0;
blue = (data[byteIndex + 2] * 1.0) / 255.0;
alpha = (data[byteIndex + 3] * 1.0) / 255.0;
if(red==oldRed&&green==oldGreen&&blue==oldBlue&&alpha==oldAlpha)
data=[self floodFill:data withImageRef:imgRef withColor:color whereColor:pixelColor atX:currentPoint.x andY:currentPoint.y];
}
//check bottom pixel
currentPoint=bottom;
if(currentPoint.x>=0 && currentPoint.y>=0)
{
byteIndex = (bytesPerRow * currentPoint.y) + currentPoint.x * bytesPerPixel;
red = (data[byteIndex] * 1.0) / 255.0;
green = (data[byteIndex + 1] * 1.0) / 255.0;
blue = (data[byteIndex + 2] * 1.0) / 255.0;
alpha = (data[byteIndex + 3] * 1.0) / 255.0;
if(red==oldRed&&green==oldGreen&&blue==oldBlue&&alpha==oldAlpha)
data=[self floodFill:data withImageRef:imgRef withColor:color whereColor:pixelColor atX:currentPoint.x andY:currentPoint.y];
}
//check left pixel
currentPoint=left;
if(currentPoint.x>=0 && currentPoint.y>=0)
{
byteIndex = (bytesPerRow * currentPoint.y) + currentPoint.x * bytesPerPixel;
red = (data[byteIndex] * 1.0) / 255.0;
green = (data[byteIndex + 1] * 1.0) / 255.0;
blue = (data[byteIndex + 2] * 1.0) / 255.0;
alpha = (data[byteIndex + 3] * 1.0) / 255.0;
if(red==oldRed&&green==oldGreen&&blue==oldBlue&&alpha==oldAlpha)
data=[self floodFill:data withImageRef:imgRef withColor:color whereColor:pixelColor atX:currentPoint.x andY:currentPoint.y];
}
//check right pixel
currentPoint=right;
if(currentPoint.x>=0 && currentPoint.y>=0)
{
byteIndex = (bytesPerRow * currentPoint.y) + currentPoint.x * bytesPerPixel;
red = (data[byteIndex] * 1.0) / 255.0;
green = (data[byteIndex + 1] * 1.0) / 255.0;
blue = (data[byteIndex + 2] * 1.0) / 255.0;
alpha = (data[byteIndex + 3] * 1.0) / 255.0;
if(red==oldRed&&green==oldGreen&&blue==oldBlue&&alpha==oldAlpha)
data=[self floodFill:data withImageRef:imgRef withColor:color whereColor:pixelColor atX:currentPoint.x andY:currentPoint.y];
}
return data;
}
ありがとう-TJ