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OpenGLの学習を開始したいが、現時点で移植性について心配していない場合、OpenGLとWindowsプログラミングを一緒に使用するのは賢明ではないでしょうか。(私はWindowsで開発しています)
全くない。Windows API /メッセージポンプをすでに知っている場合は、OpenGLコンテキスト管理ビットを追加することはそれほど問題にはなりません。
WindowsプログラミングとOpenGLの両方に慣れていない場合は、ウィンドウシステムとの対話についてあまり心配することなく、OpenGLビットに集中できるGLUTまたは同様のフレームワークから始めることをお勧めします。