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本(およびその他のマニュアル)によってアプリをiStoreに送信するすべての手順を実行した後、バイナリをアップロードした後、「それほど面白くない」という応答が返されます。

'アップロードしたバイナリが無効でした。ファットバイナリには、少なくとも3.0フィートのMinimumOSVersionが必要です。

ここで、デバイスのdeplymentを2.2.1に設定し、BaseSDKを同じに設定しました。私のビルドSDKは3.0であり、3.0にはあるが、2.2.1 APIにはないものを使用していないと確信しています(両方でビルドして実行し、テストしました)。

それは何もないかもしれませんし、そうでないかもしれません-私はアプリケーションでXML解析といくつかのXMLファイルを使用していますが、これも問題に接続されているかどうかさえわかりません。

あなたがそれについて何か経験があるか、手がかりを持っているなら、それは素晴らしいことです、

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Info.plist生成されたバイナリのを確認してください。ファイルのどこかに次の設定が含まれている必要があります。

MinimumOSVersion XYZ

...XYZビルドしようとしているDeploymentTargetOSのバージョンはどこにありますか。

私自身のバイナリで、iPhoneシミュレータ用に構築されたバイナリにはこの行が存在しないことに気づきました。それを考えると、私の疑いは、デバイスの代わりにシミュレータ用に構築されたバイナリをアップロードしようとしているということです。Active SDKを「iPhoneDevice2.2.1」に変更し、そのバイナリをAppStoreに送信してみてください。

于 2009-09-01T00:14:25.163 に答える
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このウィンドウは、Xcode ディレクトリ /groups ツリーでルート プロジェクト名をクリックすると表示され、以下を変更できます。

! 展開ターゲット OS 8.1 および SDK の宣言

また、[全般] タブの下には、アイコンの移行と起動画面のファイル変換が行われるアセット カタログがあります。

于 2015-03-14T09:55:33.697 に答える
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同様の問題があり、PC からファイルを圧縮した (またはアップロードしようとした) ことが原因でした。Mac で「compress」を使用し、mac os 用の firefox を使用してアップロードしたところ、問題なく動作しました。

于 2009-09-25T15:41:26.550 に答える