Image クラスがあるとします。
class Image {
private:
unsigned char* data;
int sizex;
int sizey;
public:
Image(std::string filename);
};
ディスクから画像を読み取るクラス:
class JpegReader;
ファイル名コンストラクターを介して画像を読み取る場合、これらのクラスをどのように設計すればよいですか? 結合を減らし、循環依存を回避したいと考えています。
1 つのオプションは、JpegReader を Image クラスとフレンドにすることです。最後にメンバー変数を書き込みます。
class JpegReader {
public:
static void read(std::string filename, Image& image);
};
Image::Image(std::string filename) {
JpegReader::read(filename, *this);
}
void JpegReader::read(std::string filename, Image& image) {
image.data = readdata();
image.sizex = readsizex();
image.sizey = readsizey();
}
別のオプションは、すべてのメンバー変数を引数として持つコンストラクターを使用することです。
Image(unsigned char* aData, int aSizex, int aSizey) : data(aData),
sizex(aSizex),
sizey(aSizey) {}
void JpegReader::read(std::string filename, Image& image) {
Image tmp(readdata(), readsizex(), readsizey());
std::swap(tmp, image);
}
または、read() に Image を返させ、Image コンストラクターにスワップを行わせます。
class JpegReader {
public:
static Image read(std::string filename);
};
Image::Image(std::string filename) {
Image tmp = JpegReader::read(filename);
std::swap(*this, tmp);
}
Image JpegReader::read(std::string filename) {
Image tmp(readdata(), readsizex(), readsizey());
return tmp;
}
どのように設計したでしょうか?