あなたがしたい場合:
- Blender、Maya などの 3D エディタでオブジェクトをモデル化する
- モデルをデータ/ファイル形式にエクスポートする
- OpenGL と C/C++ を使用してモデルをプロジェクトにインポートする
それで:
- シンプルさ、移植性、互換性 (つまり、一般的/一般的) の観点から、どのファイル形式にエクスポートすることをお勧めしますか?
- モデルを OpenGL C/C++ プロジェクト (つまり、できればオープン ソース) にインポートするには、どのグラフィック ライブラリを使用することをお勧めしますか?
- さらに、アニメーションをキャプチャするデータ/ファイル形式、つまり「アニメーション モデル」形式はありますか?時間の経過に伴う変化に関連する詳細を保存/ロードするためのパラダイム)?
一般的に言えば、私は単純さを最優先事項として追求しています。つまり、アートとコンピューター サイエンスの両方のバックグラウンドを組み合わせることから始めたいと思っています。私は UMass でコンピュータ サイエンスを専攻していますが、同時に、大学でグラフィック デザインの選択科目を取り、夏/冬のセッションでボストン美術館のクラスを受講することで、一種の「疑似」芸術専攻でもあります。 、言い換えれば、私は完全な初心者ではありませんが、同時に、基本的なデモンストレーション プロジェクトを開始するのが難しくなるような高度な構成で過負荷になっているオプションは本当に必要ありません。つまり、これら 2 つの世界の間のギャップを埋める方法を理解するための最初のステップとして、たとえば、ユーザーが対話できる 3D キャラクターを特徴とするプログラムを作成することです。