ARCとwhileループを使用して、いくつかの制約内に収まるまでいくつかのCGPathRefを調整しています。また、whileループの条件が満たされたら、パスにアクセスする必要があります。
誰かが私のコードがどのようにリークしているのか説明できますか?
CGCreateCopy ...関数のドキュメントには、リリースする責任がある新しいコピーが作成されると記載されています。したがって、私のコードパス(whileループの終わり)は、Instrumentsがリークしたオブジェクトをキャッチして帰属させているパス参照を解放すると思います。
Instrumentの呼び出しは、Instrumentsが強調表示した場所のすぐ下にコメント付きで以下のコードに示されています。
このルーチンには、長方形のサイズであるGCSizeサイズと、ここで作成された形状内に最終的に表示される数値であるint値が与えられます(形状の寸法は、この文字列表現のサイズに多少依存します)価値)
コードが必要なパスを希望どおりに生成することに注意してください。このブロックをデバッグするように誰かに依頼しているわけではありません。しかし、それは漏れて、私は理由がわかりません。
float lineThickness = size.width;
float perimeterStrokeWidth = lineThickness * 2;
CGSize shadowOffset = CGSizeMake( perimeterStrokeWidth / 1.5, perimeterStrokeWidth * 1.25 );
float shadowBlur = perimeterStrokeWidth * 2.0;
NSString *edgeSymbol = @"°";
CGPathRef rightEdgePath = NULL;
CGPathRef leftEdgePath = NULL;
CGPathRef valueStringPath = NULL;
CGAffineTransform adjust, flip;
float pointsize, deltaX, deltaY, inset, pointSizeThatFits;
CGRect valueRect, edgeRect, leftEdgeRect, rectForValue;
CGSize trialSize = size;
pointsize = size.height;
CGPoint tdc; // top dead center
CGPoint bdc; // bottom dead center
NSLog(@"\n\n");
BOOL done = false;
int attempts = 0;
int attemptsRemaining = 11; // ensure no infinite looping
while ( ! done ) {
done = YES; // presumptive close! tests below will reset if they fail
--attemptsRemaining;
trialSize = CGSizeMake(trialSize.width, trialSize.height - attempts);
++attempts;
lineThickness = trialSize.height / 60;
perimeterStrokeWidth = lineThickness * 2;
shadowOffset = CGSizeMake( perimeterStrokeWidth / 1.5, perimeterStrokeWidth * 1.0 );
shadowBlur = perimeterStrokeWidth * 2.0;
pointsize = [UIFont sizeFont:[UIFont fontWithName:@"Alameda"
size:pointsize]
toFitText:edgeSymbol
withinRect:CGRectMake(0,
0,
trialSize.width,
trialSize.height)];
// sizeFont:toFitText:withinRect: is a custom addition to UIFont that
// recursively tries smaller and smaller pointsize values until the
// text fits within the rectangle provided.
CGPathRef tmpRightEdgePath = [edgeSymbol newPathWithFont:[UIFont fontWithName:@"Alameda" size:trialSize.height * 1.1]];
// newPathWithFont: is a custom addition to NSString that returns a
// CGPathRef representing the glyphs that make up the string, rendered in
// the font (and size) specified
flip = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);
CGPathRef tmpLeftEdgePath = CGPathCreateCopyByTransformingPath(tmpRightEdgePath, &flip);
edgeRect = CGPathGetBoundingBox(tmpRightEdgePath);
// Center the symbol vertically in the size we were given (maybe up a little because of the shadow below?)
deltaY = ( (size.height / 2) - (edgeRect.size.height / 2) - edgeRect.origin.y);
// Slide it over to the right edge, inset slightly for the shadow
inset = shadowOffset.width + shadowBlur;
deltaX = ( trialSize.width - edgeRect.origin.x - edgeRect.size.width - inset);
adjust = CGAffineTransformMakeTranslation(deltaX, deltaY);
CGPathRef tmpRightEdgePath1 = CGPathCreateCopyByTransformingPath(tmpRightEdgePath, &adjust);
CGPathRelease(tmpRightEdgePath);
tmpRightEdgePath = NULL;
edgeRect = CGPathGetBoundingBox(tmpRightEdgePath1);
leftEdgeRect = CGPathGetBoundingBox(tmpLeftEdgePath);
deltaX = inset - leftEdgeRect.origin.x;
adjust = CGAffineTransformMakeTranslation(deltaX, deltaY);
CGPathRef tmpLeftEdgePath1 = CGPathCreateCopyByTransformingPath(tmpLeftEdgePath, &adjust);
CGPathRelease(tmpLeftEdgePath);
tmpLeftEdgePath = NULL;
leftEdgeRect = CGPathGetBoundingBox(tmpLeftEdgePath1);
rectForValue = CGRectMake(leftEdgeRect.origin.x + leftEdgeRect.size.width,
leftEdgeRect.origin.y,
edgeRect.origin.x - leftEdgeRect.origin.x - leftEdgeRect.size.width,
leftEdgeRect.size.height);
NSString *valueString = [NSString stringWithFormat:@"%i", value];
pointSizeThatFits = [UIFont sizeFont:[UIFont fontWithName:@"Futura" size:trialSize.height]
toFitText:valueString
withinRect:rectForValue];
valueStringPath = [valueString newPathWithFont:[UIFont fontWithName:@"Futura" size:pointSizeThatFits]];
valueRect = CGPathGetBoundingBox(valueStringPath);
deltaY = ( (size.height / 2) - (valueRect.size.height / 2) - valueRect.origin.y);
deltaX = ( (trialSize.width / 2) - (valueRect.size.width / 2) - valueRect.origin.x);
adjust = CGAffineTransformMakeTranslation(deltaX, deltaY);
CGPathRef tmpValueStringPath1 = CGPathCreateCopyByTransformingPath(valueStringPath, &adjust);
CGPathRelease(valueStringPath);
valueStringPath = NULL;
valueRect = CGPathGetBoundingBox(tmpValueStringPath1);
CGPathRef tmpRightEdgePath2;
CGPathRef tmpLeftEdgePath2;
if ((valueRect.origin.x + valueRect.size.width) < edgeRect.origin.x) {
float gapToClose = edgeRect.origin.x - (valueRect.origin.x + valueRect.size.width);
adjust = CGAffineTransformMakeTranslation(- gapToClose, 0);
{
tmpRightEdgePath2 = CGPathCreateCopyByTransformingPath(tmpRightEdgePath1, &adjust);
// ^^^^ Instruments reports 5.9% of leaks here
CGPathRelease(tmpRightEdgePath1);
tmpRightEdgePath1 = NULL;
}
adjust = CGAffineTransformMakeTranslation(gapToClose, 0);
{
tmpLeftEdgePath2 = CGPathCreateCopyByTransformingPath(tmpLeftEdgePath1, &adjust);
// ^^^^ Instruments reports 23.5% of leaks here
CGPathRelease(tmpLeftEdgePath1);
tmpLeftEdgePath1 = NULL;
}
leftEdgeRect = CGPathGetBoundingBox(tmpLeftEdgePath2);
} else {
{
tmpRightEdgePath2 = CGPathCreateCopy(tmpRightEdgePath1);
CGPathRelease(tmpRightEdgePath1);
tmpRightEdgePath1 = NULL;
}
{
tmpLeftEdgePath2 = CGPathCreateCopy(tmpLeftEdgePath1);
CGPathRelease(tmpLeftEdgePath1);
tmpLeftEdgePath1 = NULL;
}
leftEdgeRect = CGPathGetBoundingBox(tmpLeftEdgePath2);
}
tdc.x = CGRectGetMidX(rectForValue);
bdc.x = tdc.x;
tdc.y = leftEdgeRect.origin.y - (tdc.x - leftEdgeRect.origin.x) * 0.08; // SWAG on the 10% of width
if ((tdc.y - lineThickness/2.0) < 0) {
done = NO;
}
bdc.y = leftEdgeRect.origin.y + leftEdgeRect.size.height + (leftEdgeRect.origin.y - tdc.y);
float shadowness = shadowOffset.height;
if ((bdc.y + shadowness) > size.height) {
done = NO;
}
if (attemptsRemaining <= 0) {
done = YES;
}
// And finally, assign them out if DONE!
if (done) {
leftEdgePath = CGPathCreateCopy(tmpLeftEdgePath2);
// ^^^^ Instruments reports 35.3% of leaks here
rightEdgePath = CGPathCreateCopy(tmpRightEdgePath2);
// ^^^^ Instruments reports 35.3% of leaks here
valueStringPath = CGPathCreateCopy(tmpValueStringPath1);
}
CGPathRelease(tmpLeftEdgePath2);
tmpLeftEdgePath2 = NULL;
CGPathRelease(tmpRightEdgePath2);
tmpRightEdgePath2 = NULL;
CGPathRelease(tmpValueStringPath1);
tmpValueStringPath1 = NULL;
}
// what follows is the application of those paths within CGContext drawing calls.
Instruments and Leaksに関する他の役立つ回答から、フラグが立てられた線は、一般に、間もなくリークされるオブジェクトが作成された場所であることがわかります。そのことを念頭に置いて、最初に前のパスを解放せずに新しいパスを割り当てる可能性がある場所を確認するために下向きに進みますが、何もありません(私は見ることができます-しかし、私は少し悲惨な目をしていることを認めますこれを見て)。