基本的に、6 つのボールがあり、showBalls() 関数が実行されるとき、各ボール (それぞれがムービークリップ) がアニメーションを実行し、正しい場所にトゥイーンするようにします。順番にやってほしいけど。したがって、1 つのボール トゥイーン、次のボール、次のボール、というように続きます。
switch が機能しないため、一連の if ステートメントを使用しましたが、エラー 1046 がスローされ続け、「イベント」が見つからないか、コンパイル時の定数ではないことが通知されます。
とにかく周りが見えず、イライラしています。
ここに皆さんのためのコードがあります。それはおそらく地獄のように面倒で、これを行うためのはるかに簡単な方法があります. しかし、私は AS3 にかなり慣れていないので、他の方法はわかりません。
ここで答えを見つけようとしましたが、関数のネストを解除するように誰かに言われました。だから私はしました。1 つのネストでは問題はありませんでしたが、ここで 2 つ試してみましたが、うまくいきませんでした。そのため、ネストを解除しましたが、役に立ちませんでした。これを回避する方法があれば、ガイダンスに感謝します。
そうです、最初に表示されたボール、トゥイーン、トゥイーンが最終フレームに達すると停止し、それに関連付けられた番号が表示されます。次の 6 個のボールについて繰り返します。
function showNumbers()
{
var count:int = 0;
var showTimer:Timer = null;
showTimer = new Timer(3125,8);
showTimer.start();
showTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, showBalls);
function showBalls(Event:TimerEvent)
{
ball1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball1stop);
ball2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball2stop);
ball3.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball3stop);
ball4.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball4stop);
ball5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball5stop);
ball5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball6stop);
bonusBall.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bonusBallstop);
function ball1stop(event:Event):void
{
if (currentFrame == stopFrame1)
{
ball1.stop();
programNumber1.text = drawnArray[0];
ball1.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball1stop);
}
}
function ball2stop(event:Event)
{
if (currentFrame == stopFrame2)
{
ball2.stop();
programNumber2.text = drawnArray[1];
ball2.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball2stop);
}
}
function ball3stop(event:Event)
{
if (currentFrame == stopFrame3)
{
ball3.stop();
programNumber3.text = drawnArray[2];
ball3.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball3stop);
}
}
function ball4stop(event:Event)
{
if (currentFrame == stopFrame4)
{
ball4.stop();
programNumber4.text = drawnArray[3];
ball4.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball4stop);
}
}
function ball5stop(event:Event)
{
if (currentFrame == stopFrame5)
{
ball5.stop();
programNumber5.text = drawnArray[4];
ball5.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball5stop);
}
}
function bonusBallstop(event:Event)
{
if (currentFrame == stopFrame7)
{
bonusBall.stop();
programBonusNumber.text = bonusArray[0];
bonusBall.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, bonusBallstop);
showTimer.stop();
fadeAndSort();
}
}
if (count==0)
{
ball1.visible = true;
ball1.play();
var stopFrame1:int = 75;
ball1stop();
}
else if (count==1)
{
ball2.visible = true;
ball2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball2stop);
ball2.play();
var stopFrame2:int = 75;
ball2stop();
}
else if (count==2)
{
ball3.visible = true;
ball3.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball3stop);
ball3.play();
var stopFrame3:int = 75;
ball3stop();
}
else if (count==3)
{
ball4.visible = true;
ball4.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball4stop);
ball4.play();
var stopFrame4:int = 75;
ball4stop();
}
else if (count==4)
{
ball5.visible = true;
ball5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball5stop);
ball5.play();
var stopFrame5:int = 75;
}
else if (count==5)
{
ball6.visible = true;
ball6.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball6stop);
ball6.play();
var stopFrame6:int = 75;
ball6stop();
}
else if (count==6)
{
bonusBall.visible = true;
bonusBall.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bonusBallstop);
bonusBall.play();
var stopFrame7:int = 75;
bonusballstop();
}
}
count++;
mainArray[0] = userNumber1.text;
mainArray[1] = userNumber2.text;
mainArray[2] = userNumber3.text;
mainArray[3] = userNumber4.text;
mainArray[4] = userNumber5.text;
mainArray[5] = userNumber6.text;
}