私はXNAを使用したシンプルなプラットフォーマーゲームに取り組んできました。良いジャンプアルゴリズムを作成するのに苦労しています。ジャンプアルゴリズムの厄介な半分完了したバージョンを取り除いた後、私が残したのはすべてです。
if (keystate.IsKeyDown(Keys.W))
{
spritePosition.Y = spritePosition.Y - 10;
}
これは非常に洗練されていないスタートだと思いますが、どんなヒントも素晴らしいでしょう。私は独学のプログラマーなので、いくつかの用語が失われる可能性があります。実際のコードを見るのが最良の学習方法だと思う傾向があります。ありがとう。