この問題の回避策がありますが、なぜそれが機能するのかを理解しようとしています。基本的に、foreach を使用して構造体のリストをループしています。構造体のメソッドを呼び出す前に、現在の構造体を参照する LINQ ステートメントを含めると、メソッドは構造体のメンバーを変更できません。これは、LINQ ステートメントが呼び出されたかどうかに関係なく発生します。探していた値を変数に割り当ててLINQで使用することでこれを回避できましたが、何が原因なのか知りたいです。これが私が作成した例です。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace WeirdnessExample
{
public struct RawData
{
private int id;
public int ID
{
get{ return id;}
set { id = value; }
}
public void AssignID(int newID)
{
id = newID;
}
}
public class ProcessedData
{
public int ID { get; set; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<ProcessedData> processedRecords = new List<ProcessedData>();
processedRecords.Add(new ProcessedData()
{
ID = 1
});
List<RawData> rawRecords = new List<RawData>();
rawRecords.Add(new RawData()
{
ID = 2
});
int i = 0;
foreach (RawData rawRec in rawRecords)
{
int id = rawRec.ID;
if (i < 0 || i > 20)
{
List<ProcessedData> matchingRecs = processedRecords.FindAll(mr => mr.ID == rawRec.ID);
}
Console.Write(String.Format("With LINQ: ID Before Assignment = {0}, ", rawRec.ID)); //2
rawRec.AssignID(id + 8);
Console.WriteLine(String.Format("ID After Assignment = {0}", rawRec.ID)); //2
i++;
}
rawRecords = new List<RawData>();
rawRecords.Add(new RawData()
{
ID = 2
});
i = 0;
foreach (RawData rawRec in rawRecords)
{
int id = rawRec.ID;
if (i < 0)
{
List<ProcessedData> matchingRecs = processedRecords.FindAll(mr => mr.ID == id);
}
Console.Write(String.Format("With LINQ: ID Before Assignment = {0}, ", rawRec.ID)); //2
rawRec.AssignID(id + 8);
Console.WriteLine(String.Format("ID After Assignment = {0}", rawRec.ID)); //10
i++;
}
Console.ReadLine();
}
}
}