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__newindexカスタム関数とand__index関数の登録を2つの別々の関数に分離するためのコードをいくつか作成しました。私のコードの目標は、特異性のサブレベルに基づいて編成された関数と変数をLuaスクリプトライターに表示することです。たとえば、ユーザーは次のコマンドを使用できます。

orc.chief.attack();
orc.chief.flee();
orc.chief.hp = 100;
orc.pawn.attack();
elf.wood.attack();
elf.wood.hp = 200;

つまり、基本的には2層のシステムで、次に関数呼び出しまたは変数があります。私がLuaを正しく理解していれば、それはテーブル内のテーブル内のメタテーブルです。ユーザーが変数を設定するときは、呼び出しをトリップする必要があり__newindexます(値の設定を処理するだけでなく、モーターを介してアニメーション化する物理オブジェクトにアクセスするため)。また、テーブルのチーフテーブルには、それがであるかorcどうかに関係なく、割り当てられた多くの関数が表示されていると思います。コードの開発中に新しい変数と関数を簡単に追加できるように、2つの関数を作成しました。1つは関数を作成するためのもので、もう1つは変数を作成するためのものです。関数は関数と変数を登録するだけですattack__newindexcreatecreate新しいテーブル要素を作成し、との関数を登録するだけ__newindexです__index。以下はコードです:

int orcChiefhp;

luaL_Reg Orc_Module[] = {
    {"attack", OrcAttack},
    {"flee", OrcFlee},
    {NULL, NULL}};

const luaL_Reg orcChief_metareg[] = {
    {"__index", orcChief__index},
    {"__newindex", orcChief__newindex},
    {NULL, NULL}};

int OrcAttack(lua_State *L)
{
  //code to cause the motors to swing the weapon...
  return 0;//0 parameters come back as the data
}

int orcChief__newindex(lua_State *L)
{
const char *idx;
    if(lua_isstring(L,2))
    {
        idx = lua_tostring(L,2);//gets the string so we can get the variable of the struct
        if(strcmp(idx, "hp")==0)
        {
            lua_pushnumber(L, orcChiefhp);
        }
        else
            lua_pushnil(L);
    }
    return 1;
}

void registerFunctions(lua_State *L, const char *libname, const char *sublibname, const luaL_Reg *funcs)
{
int isitnil;

    lua_getglobal(L, libname);
    isitnil = lua_isnil(L, -1);
    if(isitnil)
    {
        lua_pop(L, 1);
        lua_newtable(L);    // create 'libname' table
    }
    // no sublib: just import our library functions directly into lib and we're done
    if (sublibname == NULL)
    {
         luaL_setfuncs(L, funcs, 0);
    }
    // sublib: create a table for it, import functions to it, add to parent lib
    else
    {
         lua_newtable(L);
         luaL_setfuncs(L, funcs, 0);
         lua_setfield(L, -2, sublibname);
    }
    if(isitnil)
         lua_setglobal(L, libname);//this will pop off the global table.
    else
         lua_pop(L, 1);//the global table is still on the stack, pop it off
}

void registerIntegerVariable(lua_State *L, const char *libname, const char *sublibname, const char *variableName,
    const char *metatableName, const luaL_Reg *metatableFuncs, int defaultValue)
{
int isLibnameNil;
int isSubnameNil;
    lua_getglobal(L, libname);//get the libname
    isLibnameNil = lua_isnil(L, -1);//check to see if it exists
    if(isLibnameNil)//if it doesn't exist, create a new one
    {
        lua_pop(L, 1);//pop off the nil
        lua_newtable(L);    // create 'libname' table
    }

    // no sublib: just import our library functions directly into lib and we're done
    if (sublibname == NULL)//if we want the functions at the lib level then just set the functions
    {
        lua_pushstring(L, variableName);//push the variable name
        lua_pushnumber(L, defaultValue);//push the default value on the stack
        lua_rawset(L, -3);//add the variable to the table (rawset is like settable but doesn't call __index)
        luaL_newmetatable(L, metatableName);//create the metatable
        luaL_setfuncs(L, metatableFuncs, 0);//set the metatable functions for __newindex and __index
        lua_setmetatable(L, -2);//set the metatable to the libtable
    }
    // otherwise we need to create a table for the sublibname, import functions to it, add to parent lib.
    else
    {
        lua_getfield(L, -1, sublibname);//see if the sublibname is under the global libname
        isSubnameNil = lua_isnil(L, -1);//is it a nil
        if(isSubnameNil)//if it is, then we need to create the sublibname
        {
            lua_pop(L, 1);//pop off the nil
            lua_newtable(L);//creates the new sublibname table 
        }
        lua_pushstring(L, variableName);//push the variable name
        lua_pushnumber(L, defaultValue);//push the default value on the stack
        lua_rawset(L, -3);//add the variable to the table and push it (rawset is like settable but doesn't call __index)
        luaL_newmetatable(L, metatableName);//create the metatable
        luaL_setfuncs(L, metatableFuncs, 0);//add the metamethods
        lua_setmetatable(L, -2);//set the metatable to the sublibname
        if(isSubnameNil)
          lua_setfield(L, -2, sublibname);//now we need to add the sublibname to the libname
    }

    if(isLibnameNil)
        lua_setglobal(L, libname);//set the global name if it was new
    else
        lua_pop(L, 1);
}

次に、私の中でmain()次のような関数を呼び出します。

execContext = luaL_newstate();
//adding lua basic library
luaL_openlibs(execContext);

//now register all the functions with Lua
registerFunctions(execContext, "orc", "chief", Orc_Module);
registerFunctions(execContext, "orc", "pawn", Orc_Module);
registerFunctions(execContext, "elf", "wood", Elf_Module);
//now register all the variables with Lua
registerIntegerVariable(execContext, "orc", "chief", "hp", "chief_meta", orcChief_metareg, 0);

コードを実行してLuaスクリプトでポンピングするorc.chief.attack()と、OrcAttack()関数が呼び出されますが、関数orc.chief.hp = 100は呼び出されませんorcChief__newindex()registerFunctions彼らが何らかの形で干渉していてregisterIntegerVariable、それだけではまだorcChief__newindex(). アイデアを引き起こさない場合に備えて、私は電話をコメントアウトしましたか?

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