2次元配列があり、その中の行と列を参照する方法を知りたいです。[row、column]または[column、row]を使用しますか?グラフィックもあります。各グラフィックの(x、y)座標セットを(row * size、col * size)または(col * size、row * size)で計算しますか?
2次元配列全体が、グリッドの構築命令です。配列内の各要素は、グリッドの一部を参照します。私はこのグリッドとその断片を構築する方法を知っており、配列の要素にアクセスして操作する方法を知っています。
問題は、グリッドを作成するときに、各ピースのx座標とy座標を計算する必要があることですが、変数curRowをx座標とy座標のどちらに使用する必要があるのかわかりません。変数curColでも同様です。
私のコードは機能していますが、混乱します。行列の参照方法を知ったばかりなので、行がy座標を制御し、列がx座標を制御するように思います。どうしたらいいかわからないことが頭に浮かんだので、お願いします。以前は、[row、column]を使用してループし、(row * size、col * size)を使用して配置していました。
これまでのコードは次のとおりです。
function buildGrid(gridInfo:Array):Sprite {
var displaySprite:Sprite = new Sprite();
for(var curRow:uint=0;curRow<gridInfo.length;curRow++) {
for(var curCol:uint=0;curCol<gridInfo[curRow].length;curCol++) {
var infoRef:Object = gridInfo[curRow][curCol];//create reference for fast access
var pieceGraphic:Shape = new Shape();
pieceGraphic.graphics.beginFill(infoRef.fillColor);
pieceGraphic.graphics.lineStyle(infoRef.borderThickness,infoRef.theBorderColor);
pieceGraphic.graphics.drawRect(0,0,infoRef.sideLength,infoRef.sideLength);
pieceGraphic.graphics.endFill();
pieceGraphic.x = curRow*(infoRef.sideLength+infoRef.spaceX);//later use of graphic requires known x
pieceGraphic.y = curCol*(infoRef.sideLength+infoRef.spaceY);//later use of graphic requires known y
displaySprite.addChild(pieceGraphic);
}
}
return displaySprite;
}