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まず第一に、アイデアは円を回転させることです

以下はチュートリアルからのもので、機能しますが、一連のエラーが発生します。現在の構文ではなく、ライトビーム関数内のコードを関数ループに入れるにはどうすればよいでしょうか。

//Sets variable angle and speed
/*var angle3:Number = 0;*/
var speed3:Number = 5;
var angle3:Number = 0;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, lightbeam);
//Function to let the glowing orb rotate in 3d 360 degrees.;
function lightbeam(e:Event)
{



    angle3 < 360 ? angle3 +=  speed3: angle3 = 0;
    glow_mc.rotationY = angle3;



}
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フラッシュ三項演算子です

angle3 < 360 ? angle3 +=  speed3: angle3 = 0; 

と同じです

if(angle3 < 360) {
   angle3 +=  speed3;
} else {
   angle3 = 0;
}
于 2012-11-28T20:54:27.670 に答える