密度のある3Dプロットを作成したいと思います。
関数densityを使用して、最初に特定のx値の2次元プロットを作成し、次に関数が密度を作成してそれらをay変数に入れます。これで、x値の2番目のセットがあり、それを再び密度関数に入れて、y変数の2番目のセットを取得します。平均。だから私は密度の表面を持っています...
例:
x1<-c(1:10)
x2<-c(2:11)
y1<-c(1,1,2,1,3,4,2,3,2,2)
y2<-c(1,2,3,1,3,6,2,8,2,2)
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ここで、最初の値1のx軸に最初のセットを配置し、y軸に対応するx値を配置し、z軸に密度を配置します。したがって、x = 1の場合は「ディスク」があり、x = 2の場合は2番目の「ディスク」があり、以下同様に、密度「山」が得られます。
私が理解できることを願っています、あなたがそれを実現するためのより良いアイデアを持っているなら、あなたは大歓迎です!persp関数でやりたいのですが、その関数で例を作ってみたらいいですね、
どうもありがとうございました。