私はKineticJSを使用して、ユーザーがボックスの隅をドラッグして歪めることができるように取り組んでいます。たくさんのSOとグーグルを通して、コーナーの1つをドラッグすると、新しいボックスが再描画されるようになりました。
ただし、実行できるのは1回だけです。最初のドラッグ/停止後、コーナー(円)はドラッグまたはクリックできなくなります。最初の移動の前に、円のマウスオーバーテキストは問題なく機能します。
テストのために、両方のボックスをドラッグ可能にしました。再描画後、両方とも「到達可能」になります。しかし、私はサークルとのつながりを失いました-サークルや何かをドラッグすることはできません。それらをリスナーに再バインドする必要がありますか?
誰かが私を正しい方向に向けることができますか?
ここにjsfiddleへのリンクがあります:http://jsfiddle.net/robschaefer/5qE64/2/
すべてのコードはjsfiddleに投稿されていますが、これが私のdragmove関数とdragend関数です。
//on drag of corners, redraw line
layer2.get('Circle').on("dragmove", function(){
var c1x = c1.getPosition().x;
var c1y = c1.getPosition().y;
var c2x = c2.getPosition().x;
var c2y = c2.getPosition().y;
var c3x = c3.getPosition().x;
var c3y = c3.getPosition().y;
var c4x = c4.getPosition().x;
var c4y = c4.getPosition().y;
//draw dotted line
var dotted = new Kinetic.Line({
points: [c1x,c1y,c2x,c2y,c3x,c3y,c4x,c4y,c1x,c1y],
stroke: 'red',
draggable: true,
strokeWidth: 3,
});
document.getElementById('output').innerHTML = 'WE ARE MOVING!!!';
layer2.removeChildren();
layer2.add(dotted);
layer2.add(c1);
layer2.add(c2);
layer2.add(c3);
layer2.add(c4);
layer2.draw();
});
layer2.get('Circle').on("dragend", function(){
var c1x = c1.getPosition().x;
var c1y = c1.getPosition().y;
var c2x = c2.getPosition().x;
var c2y = c2.getPosition().y;
var c3x = c3.getPosition().x;
var c3y = c3.getPosition().y;
var c4x = c4.getPosition().x;
var c4y = c4.getPosition().y;
document.getElementById('output').innerHTML = 'drag stopped ' + c1x + ' ' + c1y + ' ' + c2x + ' ' + c2y + ' ' + c3y + ' ' + c4x + ' ' + c4y;
layer2.draw();
});
助けてくれてありがとう!
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