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重複の可能性:
コピー省略と戻り値の最適化とは?

次のプログラムがあります。

#include <iostream>

using namespace std;

class Pointt {
public:
    int x;
    int y;

    Pointt() {
        x = 0;
        y = 0;
        cout << "def constructor called" << endl;
    }

    Pointt(int x, int y) {
        this->x = x;
        this->y = y;
        cout << "constructor called" << endl;
    }

    Pointt(const Pointt& p) {
        this->x = p.x;
        this->y = p.y;
        cout << "copy const called" << endl;
    }

    Pointt& operator=(const Pointt& p) {
        this->x = p.x;
        this->y = p.y;
        cout << "op= called" << endl;
        return *this;
    }
};

Pointt func() {
    cout << "func: 1" << endl;
    Pointt p(1,2);
    cout << "func: 2" << endl;
    return p;
}


int main() {
    cout << "main:1" << endl;
    Pointt k = func();
    cout << "main:2" << endl;
    cout << k.x << " " << k.y << endl;
    return 0;
}

私が期待する出力は次のとおりです。

main:1
func: 1
constructor called
func: 2
copy const called
op= called
main:2
1 2

しかし、私は次のようになります:

main:1
func: 1
constructor called
func: 2
main:2
1 2

問題は、オブジェクトを func から main に返さないのはなぜでしょうか?コピー コンストラクターを呼び出します。

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これは、戻り値の最適化によるものです。これは、C++ が最適化のためにプログラムの動作を変更できる数少ない例の 1 つです。

于 2012-11-28T23:44:46.150 に答える