重複の可能性:
コンストラクターへの呼び出しがないのはなぜですか?
「inta();の効果は何ですか。」をC++で?
テストtの違いは何ですか。およびテストt();?テストがクラスの場合
オブジェクトを作成する命令は、ゲームのプロジェクトが作成しようとしているため、何らかの理由で無視されています。
プロジェクトはまだ始まったばかりです。なぜ起こっているのかわかりません。
ideとしてnetbeansを使用し、コンパイラーとしてg ++を使用し、OSはubuntu12.10です。
これが起こっているコードはこれです:
#include "Vector.h"
#include"Motor.h"
int main(int argc, char** argv)
{
Motor m1();
return 0;
}
「Motorm1();」にブレークポイントを設定したとき デバッグを押すと、矢印がreturn命令にジャンプし、オブジェクトのコンストラクターが実行されません。
Motorのコードは次のとおりです。
#include "Motor.h"
Motor::Motor() {
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
pantalla=NULL;
pantalla=SDL_SetVideoMode(800,600,32,SDL_SWSURFACE);
SDL_Delay(2000);
}
Motor::~Motor() {
SDL_Quit();
}
「SDL_Delay(2000)」はテスト目的であります。
なぜこうなった?