stage3d (flare3d 2.0 エンジンを使用) ゲームでスムーズなズーム遷移を試みています。
以下のようにGTweenerを使用してカメラをトゥイーンしています
GTweener.to(_camera,0.5,{x:pos.x,y:pos.y,z:pos.z});
これは正常に機能していますが、関数を使用してのみ設定できる他のプロパティをトゥイーンしたいのですが、例
setRotation(x,y,z);
また
rotateX(value);
関数を呼び出して関数パラメーターをパラメーターとして GTweerner.to 関数に渡す方法がわかりません
私が知っているもう 1 つの回避策は、コールバック関数を onUpdate プロパティとして渡すことですが、物事をシンプルに保つためにそれを避けることを好みます。
または
GTweener では不可能であることが確認された場合は、それを可能にする代替ライブラリを探す必要があります。