次のコードを見てください
ゲームオブジェクト.cpp
#include "GameObject.h"
GameObject::GameObject(void)
{
id = 0;
}
GameObject::GameObject(int i)
{
id = i;
}
GameObject::~GameObject(void)
{
}
GameObject.h
#pragma once
class GameObject
{
public:
GameObject(void);
GameObject(int);
~GameObject(void);
int id;
};
メイン.cpp
#include <iostream>
#include "GameObject.h"
using namespace std;
int main()
{
GameObject obj1;
cout << obj1.id << endl;
GameObject obj2(45);
cout << obj2.id << endl;;
system("pause");
return 0;
}
ここで、デフォルトのコンストラクターを使用して gameObject タイプのオブジェクトを定義できないことを確認したいと思います。どうすればいいですか?助けてください!