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Min/Max Normalizationの組み込み GLSL 関数はありますか? 非常に多くのことに役立つようですが、見つけられないようです。

magicfunction(input, min, max); //=> normalized float
magicfunction(0.3, 0.1, 0.4);   //=> 0.66667

そのようなものは存在しますか?それとも、独自の数学ユーティリティ関数をすべてのシェーダーにコピーする必要がありますか?

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smoothstep(min, max, input)奇妙な名前のようなものを見つけたと思いますが、私が望むことをしているようです。

于 2012-11-29T18:10:13.513 に答える