Min/Max Normalizationの組み込み GLSL 関数はありますか? 非常に多くのことに役立つようですが、見つけられないようです。
magicfunction(input, min, max); //=> normalized float
magicfunction(0.3, 0.1, 0.4); //=> 0.66667
そのようなものは存在しますか?それとも、独自の数学ユーティリティ関数をすべてのシェーダーにコピーする必要がありますか?
Min/Max Normalizationの組み込み GLSL 関数はありますか? 非常に多くのことに役立つようですが、見つけられないようです。
magicfunction(input, min, max); //=> normalized float
magicfunction(0.3, 0.1, 0.4); //=> 0.66667
そのようなものは存在しますか?それとも、独自の数学ユーティリティ関数をすべてのシェーダーにコピーする必要がありますか?
smoothstep(min, max, input)
奇妙な名前のようなものを見つけたと思いますが、私が望むことをしているようです。