でフレームを移動しながら、UIImageView
を回転させる必要があります。これは動きです:UIImage
UIImageView
NSTimer
NSTimer
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:time target:self selector:@selector(animate) userInfo:nil repeats:YES];
これは animate メソッドです(その一部であり、最も重要です):
CGRect viewLocation = [[[self layer] presentationLayer] frame];
self.frame = CGRectMake(viewLocation.origin.x, viewLocation.origin.y + 0.2, viewLocation.size.width, viewLocation.size.height);
そして、これは私が UIImage を回転させるために使用しようとしている方法です:
- (UIImage *)imageRotatedByDegrees:(CGFloat)degrees
{
// calculate the size of the rotated view's containing box for our drawing space
UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,self.size.width, self.size.height)];
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(DegreesToRadians(degrees));
rotatedViewBox.transform = t;
CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;
[rotatedViewBox release];
// Create the bitmap context
UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize);
CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Move the origin to the middle of the image so we will rotate and scale around the center.
CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width/2, rotatedSize.height/2);
// Rotate the image context
CGContextRotateCTM(bitmap, DegreesToRadians(degrees));
// Now, draw the rotated/scaled image into the context
CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-self.size.width / 2, -self.size.height / 2, self.size.width, self.size.height), [self CGImage]);
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
このコードは のサブクラス内にあるUIImageView
ため、self が参照されUIImageView
ます。
UIImageView
CGAffineTransform で回転もやってみるのですが、UIImageView
が引き伸ばされて変に回転してしまいます。これは方法です:
- (void)rotateWithDegrees:(CGFloat)degrees {
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(DEGREES_TO_RADIANS(degrees));
self.transform = transform;
}
そして、これはマクロです:
#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) (angle / 180.0 * M_PI)
重要なのは、いつでもタイマーを使用してオブジェクトを移動できるため、その部分は変更できないということです。