Blend / WPF / Silverlight の VisualState ツールは優れていますが、バグが多いことには誰もが同意できると思います。ここに例を示します。明確化/回避策/修正が必要です。
次のように定義された一連の視覚的状態を考えてみましょう。
<VisualState x:Name="Hidden">
<Storyboard>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" Storyboard.TargetName="contentPresenter">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.3" Value="0">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(FrameworkElement.LayoutTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)" Storyboard.TargetName="contentPresenter">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.3" Value="1">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="0">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(FrameworkElement.LayoutTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)" Storyboard.TargetName="contentPresenter">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.3" Value="1">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="0">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Revealed">
<Storyboard>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(FrameworkElement.LayoutTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)" Storyboard.TargetName="contentPresenter">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="1">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(FrameworkElement.LayoutTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)" Storyboard.TargetName="contentPresenter">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="1">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" Storyboard.TargetName="contentPresenter">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="0">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="1">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
次に、これらの状態へのスイッチをキックする一連のトリガーを作成しますが、遷移を無視するように選択します。
トランジションはまだ再生されます。ビジュアル ステート マネージャーは、複数の連続したキーフレームを持つストーリーボードを認識し、トランジションが使用されていない場合、スキップして埋めるのではなく、全体を再生するようです。
私が目指している効果は、コンテンツがフェードアウトしてから縮小する 2 段階の非表示/表示です。残念ながら、これは、遷移を無視するという私の決定に関係なく、状態「遷移」が常に再生されることを意味します。
私は愚かですか、それともこれはバグですか?回避策はありますか?
編集 - この場合、急激なイージング関数を使用して遷移を「遅らせる」方が良いですか?