私はこの質問と同様の状況にあります。プレーヤーを中心に、プレーヤーを回転させてカメラを動かしたい。
しかし、私はbox2dを使用しているので、環境を回転させてプレーヤーを静的に保つことはできません。cocos2dでこれを行うにはどうすればよいですか?
私はローテーションのコードしか持っていません、そしてそれはかなり間違っていると確信しています:
self.rotation = car.body->GetAngle()*(180.0/M_PI);
ここに悪いスケッチがあります:
ありがとう。