画像が空から落ちるアプリを作成し、ユーザーが移動可能なバスケットで底に「キャッチ」する必要があります。落ちる画像とバスケットの画像を CGRectMake フレームに入れ、CGRectIntersectsRect を使用して衝突を検出しました。ただし、すべての衝突を検出しているわけではありません。たとえば、視覚的に 10 個のオブジェクトを「キャッチ」したとします。2 つのフレームは確実に交差していますが、2 つをキャッチしたとしか表示されません。何が間違っていますか?
バケットのコードは次のとおりです。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; - basketView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"bucket.png"]]; basketView.frame = CGRectMake(130.0, 412.0, 30.0, 30.0); [self.view addSubview:basketView];- } 
落下オブジェクトと衝突コードは次のとおりです。
- (void)onTimer
{
    UIImageView* appleView = [[UIImageView alloc] initWithImage:appleImage];
    int applePosition = round(random() % 320); //random starting x coord
    double scale = 1 / round(random() % 100) + 1.0; //random apple size
    double speed = 1 / round(random() % 100) + 1.0; //random apple speed
    appleView.frame = CGRectMake(applePosition, -100.0, 25.0 * scale, 25.0 * scale);
    [self.view addSubview:appleView];
    [UIView beginAnimations:nil context:(__bridge void *)(appleView)];
    [UIView setAnimationDuration:3 * speed];
    appleView.frame = CGRectMake(applePosition, 500.0, 25.0 * scale, 25.0 * scale); 
    // Test for landing in bucket
    if (CGRectIntersectsRect(basketView.frame, appleView.frame)) {
        collision++;
        printf("%i\n", collision);
        [appleView removeFromSuperview];
    }
}
編集:バスケットを大きくしたところ、スパムの番号が表示され、リンゴが表示されなくなりました。したがって、実際のアニメーションではなく、開始点でリンゴとの交差をチェックしているだけだと思います。アニメーション中に交差をチェックするにはどうすればよいですか?